Hándicap en Supermatch: qué es y cómo se calcula
La ventaja o desventaja artificial que empareja un partido desnivelado, con la tabla de resolución de cada línea, incluidas las partidas.
Ir a Supermatch →Un hándicap es una ventaja o desventaja de goles que se aplica al resultado real antes de liquidar el boleto. Sirve para emparejar partidos desnivelados: si el favorito juega con -1,5, hace falta que gane por 2 goles o más para que la apuesta se pague.
Las reglas que definen un hándicap
- El hándicap suma o resta goles al resultado real antes de resolver el boleto: con -1,5 el favorito debe ganar por 2 goles o más.
- Las líneas enteras (-1, +2) pueden terminar en empate corregido y devolver el importe; las líneas con medio gol (-0,5, +1,5) nunca devuelven.
- Las líneas partidas dividen el importe en dos mitades: -0,75 equivale a la mitad en -0,5 y la mitad en -1.
- Un hándicap de 0 resuelve el partido a dos salidas y devuelve el importe si termina empatado.
- En 2 mercados equivalentes, la línea con medio gol paga más que la entera porque elimina la posibilidad de devolución.
Resolución de un hándicap -1 con distintos resultados
| Resultado real | Resultado corregido | Cómo se liquida |
|---|---|---|
| 3 a 0 del favorito | 2 a 0 | Boleto ganado |
| 2 a 1 del favorito | 1 a 1 | Importe devuelto |
| 1 a 0 del favorito | 0 a 0 | Importe devuelto |
| 1 a 1 | 0 a 1 | Boleto perdido |
Por qué existe el hándicap
Cuando un partido está muy desnivelado, el mercado 1X2 se vuelve poco interesante: la cuota del favorito baja a 1,20 o menos y la del rival se dispara. El hándicap resuelve ese problema moviendo el punto de partida en lugar de la cuota. En vez de preguntar quién gana, pregunta por cuánto, y así devuelve las dos opciones a un terreno parejo, con cuotas cercanas a 1,90 en ambos lados.
Esa es también la razón por la que el hándicap se popularizó en el básquetbol y en el tenis antes que en el fútbol: en deportes de marcador alto la diferencia de puntos es una medida natural. En fútbol, donde el marcador medio ronda los 2,5 goles por partido, medio gol de línea cambia por completo la estructura del mercado.
Líneas enteras, de medio gol y partidas
Una línea entera, como -1 o +2, puede producir un empate corregido: si el resultado ajustado queda igualado, el importe se devuelve y no hay ganancia ni pérdida. Una línea de medio gol, como -0,5 o +1,5, nunca puede empatar, porque no existen medios goles: siempre se gana o se pierde, y por eso paga algo más.
Las líneas partidas, escritas como -0,75 o +0,25, son simplemente dos apuestas al mismo tiempo. Con -0,75, la mitad del importe va a -0,5 y la otra mitad a -1. Si el favorito gana por 1 gol, la primera mitad se gana y la segunda se devuelve: el boleto cobra media ganancia. Es el mecanismo que permite ajustar la línea sin saltos bruscos, y conviene entenderlo antes de usarlo, sobre todo en directo, donde la línea se mueve con cada ataque.
Cómo se resuelve cada línea con 1.000 pesos a cuota 1,90
| Línea | El favorito gana por 1 | El favorito gana por 2 |
|---|---|---|
| -0,5 | Se cobran 1.900 pesos | Se cobran 1.900 pesos |
| -0,75 | Se cobran 1.450 pesos, media ganancia | Se cobran 1.900 pesos |
| -1 | Se devuelven 1.000 pesos | Se cobran 1.900 pesos |
| -1,25 | Se devuelven 500 y se pierden 500 | Se cobran 1.900 pesos |
| -1,5 | Se pierden 1.000 pesos | Se cobran 1.900 pesos |
Media ganancia significa que solo la mitad del importe se paga a cuota; la otra mitad vuelve sin premio.