Apuestas 1X2 en Supermatch: cómo funcionan
El mercado más simple del fútbol, explicado con números: qué significa cada signo, cómo se resuelve y por qué las tres cuotas suman más de 100 %.
Ir a Supermatch →El 1X2 es el mercado que paga por acertar quién gana el partido: 1 es el local, X el empate y 2 el visitante, medido al final de los 90 minutos reglamentarios más el descuento. Es el mercado más simple y también el que hace más visible el margen de la casa, porque las tres cuotas siempre suman más de 100 %.
Lo esencial del mercado 1X2
- El 1 paga la victoria del equipo local, la X el empate y el 2 la victoria del visitante, siempre al cierre de los 90 minutos más el descuento.
- El tiempo suplementario y los penales de una eliminatoria no cuentan para el 1X2 salvo que el mercado diga expresamente lo contrario.
- Con cuotas de 2,10 para el 1, 3,40 para la X y 3,60 para el 2, las probabilidades implícitas son 47,6 %, 29,4 % y 27,8 %, que suman 104,8 %.
- Ese 4,8 % de exceso es el margen de la casa en ese partido: cuanto más parejo el encuentro, más se nota el peso del empate.
- En 3 de cada 4 ligas europeas de primera división el empate se paga entre 3,00 y 4,00, porque históricamente ocurre en algo menos de un tercio de los partidos.
Cómo se resuelve un 1X2 según el resultado final
| Resultado a los 90 minutos | Signo ganador | Qué pasa con los otros dos |
|---|---|---|
| Gana el local por cualquier diferencia | 1 | X y 2 se pierden |
| Empate, incluido el 0 a 0 | X | 1 y 2 se pierden |
| Gana el visitante | 2 | 1 y X se pierden |
| Partido suspendido y no reprogramado en plazo | Ninguno | El boleto se anula y se devuelve el importe |
El empate, que es lo que hace difícil al 1X2
En un mercado de dos salidas, acertar al azar tiene una probabilidad del 50 %. El 1X2 tiene tres, y la tercera no es simétrica: el empate no depende de que un equipo sea mejor, sino de que la diferencia se anule. Por eso su cuota se mueve poco entre partidos parejos y desparejos, y por eso arrastra buena parte del margen. En un encuentro muy desnivelado la casa apenas necesita mover el 1, pero necesita cubrirse en la X.
La consecuencia práctica es que el 1X2 castiga la intuición. Ver un favorito claro y apostar al 1 a cuota 1,25 significa aceptar una probabilidad implícita del 80 %: hay que acertar cuatro de cada cinco veces solo para no perder dinero, y eso antes de descontar el margen. Si el mercado 1X2 te parece caro, el hándicap es la forma habitual de reequilibrarlo.
Qué pasa cuando el partido no termina como estaba previsto
Los casos raros son los que generan reclamos, así que conviene conocerlos antes. Si el partido se suspende y se reanuda dentro del plazo que fija el reglamento del operador, los boletos siguen vigentes y se liquidan con el resultado final. Si no se reanuda en ese plazo, el mercado se anula y el importe vuelve a la cuenta: no es una ganancia ni una pérdida, es una devolución.
El otro caso frecuente es el cambio de sede o de horario. Un cambio de horario no suele afectar al boleto; un cambio de sede que invierta la condición de local sí puede anular el mercado, porque el 1 y el 2 dejan de significar lo mismo. Y en las eliminatorias, salvo aviso expreso, el 1X2 se resuelve a los 90 minutos: una serie definida por penales se liquida como empate en este mercado.
Tres partidos tipo y dónde queda el margen
| Escenario | Cuotas 1 / X / 2 | Suma de probabilidades implícitas |
|---|---|---|
| Favorito claro en casa | 1,25 / 5,50 / 11,00 | 80,0 + 18,2 + 9,1 = 107,3 % |
| Partido parejo | 2,60 / 3,20 / 2,80 | 38,5 + 31,3 + 35,7 = 105,5 % |
| Clásico con local leve | 2,10 / 3,40 / 3,60 | 47,6 + 29,4 + 27,8 = 104,8 % |
El excedente sobre 100 % es el margen de la casa. En estos tres ejemplos va del 4,8 % al 7,3 %, y siempre juega en contra del apostador.